AEnigma 4: Cabochon0

Posted on janvier 22nd, 2016 in Publications

Cabochon réduit

Scénarisé par Marie Caillet et level designé par Louis Denizet, l’épisode 4 suit les aventures de Cabochon, un dragon orfèvre de Lagoss.

Chargé par son maître de poursuivre les monstres qui l’ont cambriolé, Cabochon devra quitter sa cage dorée pour enquêter dans le quartier des bijoutiers et qui sait comprendre sa place dans le monde.

L’artwork est de Loïc Canavaggia.

Télécharger la version PC Windows.

Pour les gros fichiers, j’utilise le site « 1fichier ». Après avoir cliqué, vous descendez en bas de la fenêtre pour trouver le vrai lien de téléchargement et vous récupérez les 250MO en moins d’une minute.

Télécharger la version pour tablette Androïd (Attention! Malgré notre vigilance des bugs ont filtré: l’effet nocturne par exemple a disparu dans la version exportée).

Si vous voulez utiliser ce programme sur Mac, la plupart des programmeurs de RM conseillent la démarche suivante: télécharger le jeu en version « windows » puis le lire sur son mac avec un émulateur Windows (vous avez le fameux « cross-over » de codeweavers qui coûte 48 euros ou le gratuit Unbuntu).

Le cross media français0

Posted on janvier 19th, 2016 in AUTRES

Après le cross media japonais, attaquons-nous à la version locale.

Ecosystématique de fin du monde

Les Français savent-ils développer des univers sur différents supports? Continue Reading

AEnigma 3: Péronelle0

Posted on janvier 19th, 2016 in Publications

Artwork Aenigma 3

Télécharger (213 Mo)

***

Entrée ou espace: valider une action/ lancer le jeu.

Flèches directionnelles: déplacements.

***

Scénarisé par Sophie Dabat et level designé par Laurent Pendarias, l’épisode 3 vous place aux commandes de la fiancée délaissée. Celle-ci a retrouvé une bague dans les affaires de son amant et entend bien découvrir de quoi il retourne.

L’artwork est de Yué.

La page du jeu.

Le cross media japonais0

Posted on janvier 16th, 2016 in Non classé

Le cross media japonais

 death note manga

death note anime

Pourquoi les Japonais développent-ils régulièrement des univers qu’ils déclinent de mille et une manières quand les Français se bornent à produire sur un unique support ? Continue Reading

test0

Posted on décembre 17th, 2015 in Non classé

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https://dl.dropboxusercontent.com/u/38084554/Far%20Waste/web/mygame/index.html

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