2 degrés0

Posted on mai 12th, 2016 in Publications

Nouvelle de science-fiction sur le réchauffement climatique.

Prix Jacky Soulier/Marc Derbresse 2016

décerné par l’association Feyzin Europe.

Prix Association Feyzin

(en ligne prochainement)

Présences d’Esprits n°860

Posted on mai 12th, 2016 in Publications

PdE86-couv-site

Et le voici, le numéro 86 du fanzine Présences d’Esprits avec cette fois un gros dossier sur Michael Moorcock, une table ronde entre Trolls et licornes et un aperçu à travers le hublot des éditions Voy'[el].
Présences d’Esprits #86
56 pages N&B + 4 pages couleur
5 euros

Sommaire :

Couverture : Josh Burns

  • Dossier : Michael Moorcock de Laurent Pendarias
  • Hublot : Les éditions Voy'[el]
  • Table ronde : Trolls et licornes (Imaginales 2015)
  • Article : Les Compagnons de l’ombre
  • Nouvelle : Bienvenue à Sisko de Luce Basseterre

Et les rubriques habituelles : Des nouvelles de la Galaxie !, Lectures, BD, Jeux, Visions, Illustrations…

Pour commander, c’est ici.

« Rouge et bleu » Un conte traditionnel de Squaria0

Posted on mai 3rd, 2016 in Publications

Cube rouge et cube bleu

Je m’appelle Azul, je suis un cube bleu, vous savez, le genre qui souffle un air glacé.

Autrefois, je détestais les cubes rouges. À part les cubes de la nuit qui mangent les enfants, ce sont les pires. Je les trouvais grossiers, violents et laids. Je pensais qu’ils avaient la tête trop plate. Et je n’aimais pas les voir souffler du feu : ils déclenchent des incendies partout et les fumées empuantissent l’atmosphère.

Moi, je souffle de l’air froid, comme un ventilateur.

Vous ne devinerez jamais ce qui m’est arrivé l’autre jour. Je devais apporter des provisions à ma grand-mère malade mais j’étais très en retard (je m’étais arrêté pour faire une bataille de cubes de neige avec mes amis). J’ai décidé de prendre un raccourci en empruntant le canyon interdit. Je suis tombé sur un cube rouge du même âge que moi. À part la couleur, on aurait pu le prendre pour mon frère. Un gros rocher avait glissé de la montagne le bloquait. Ce cube rouge était terrifiant avec ses flammes mais il pleurait.

Vous vous demandez ce que j’ai fait ? Me suis-je enfui ?

Non. J’ai aidé ce cube à se libérer. Blessé, il ne pouvait plus marcher. J’ai voulu le porter jusqu’à la sortie mais vous ne devinerez jamais ce qui advint.

Une ombre immense, noire, plus sombre que la nuit nous enveloppa. Un gigantesque cube noir passa dans le ciel et masqua la lune. Mon sang ne fit qu’un tour : les cubes de la nuit sont connus pour manger les jeunes. Nous n’avions aucun endroit pour nous cacher. Pas un rocher. Pas un trou carré.

Le cube rouge, Roje, m’a alors demandé de produire mon air glacial. Je lui ai dit que la neige ne nous cacherait pas mais il a insisté. J’ai soufflé du froid et lui du feu. La combinaison de nos souffles a créé de la vapeur puis une brume et enfin un épais brouillard dans lequel nous avons disparu.

Nous avons pu sortir du canyon sains et saufs.

Et depuis ce jour, je ne crains plus les cubes rouges.

***

Ce conte est une novélisation du jeu Square Arena.

Présentation de la démo à Paris0

Posted on mars 2nd, 2016 in AUTRES

Salon fantastique reduit

Ce week-end nous avons présenté la première démo du jeu au public, simultanément au Salon fantastique de Paris et au Fanamanga d’Yzeure. Nous avions déjà eu des retours pendant le développement mais nous voulions entendre les réactions et les remarques du public, sans filtre. Les amis et les collègues sont parfois bienveillants. Cette fois nous avons pu tester le jeu auprès de 200 inconnus.

Nous revenons enthousiastes !
Nous avons eu du passage non-stop pendant 3 jours. 80% des visiteurs passent sans s’arrêter. Nous avions 10% qui allait voir les graphismes accrochés au mur mais ne venait pas au stand. Et enfin nous avons 10% de personnes qui se sont arrêtées pour discuter (je n’ai harcelé personne : je suis plutôt cool :p). Et ces dernières ont montré un certain enthousiasme, ce qui est un signe sacrément encourageant.

J’ai presque 30 pages de commentaires (j’ai noté les retours des quelques deux cents personnes qui ont discuté avec nous) alors je vais tâcher de résumer.
A 98% les gens adorent les graphismes (ça va de « c’est bien fait quand même » à « ouah ! » en passant par « très bien »). 1% dit « c’est pas les graphismes le plus important » (c’est l’histoire). Les fonds, les personnages et l’intégration de ces derniers est ok.

Le caractère des personnages est rapidement et correctement perçu à partir de leur apparence.

Les testeurs s’emparent facilement de la tablette ou de la souris et comprennent très vite le fonctionnement du jeu. Même distraits par mes questions, les joueurs avancent dans le jeu. Le gameplay est fluide, même si on pense encore à améliorer des détails.
Nous avons aussi eu des interlocuteurs qui ne jouent pas aux jeux vidéo mais qui écoutent le projet et nous félicitent pour notre initiative de « jeu intelligent ».

Plusieurs joueuses ont remarqué que notre jeu ressemblait au célèbre Amour sucré (un jeu de drague français) mais la comparaison est plutôt à notre avantage. Selon elles, nos graphismes sont presque meilleurs et nous apportons une histoire plus mature.

Le ton « naturel » des dialogues est apprécié.

Les gens apprécient le système de choix très libre: Ils aiment aussi l’idée d’avoir plusieurs fins différentes pour rejouer.

On nous a pris pour une BD une fois.
Et une fois on nous a félicité pour la petite balle qui symbolise le « attends » à la fin de la ligne de dialogue (cela fait toujours plaisir quand le public remarque un petit détail soigné).

Nous avons plusieurs bêta-testeurs volontaires qui nous ont laissés leurs coordonnées : nous les recontacterons quand la démo sera débuguée.
Nous avons également reçu des critiques constructives que je reporte ici :
Nous pourrions changer la police pour la voix off.
Nous pourrions mieux indiquer « qui parle ». Avec un système de surbrillance peut-être (cette option serait longue mais faisable). Ou alors nous faisons de nouveaux graphismes avec la bouche ouverte. Ou alors on colore de manière différente le texte de chaque perso.
On pourrait mettre quelques animations (c’est prévu).
Mettre une ambiance sonore.
Débloquer des illustrations à chaque fin.
Doubler les dialogues avec des acteurs (trop cher à ce stade du projet).
On nous a proposé de créer un mystère transmédia : cacher des indices dans le livre pour résoudre un problème du jeu (je suis « archi pour! » mais ce sera compliqué).

En tous cas, un immense merci à toutes les personnes qui sont venues nous voir pour vos encouragements et vos suggestions. Nous sommes motivés. Le public a majoritairement validé les graphismes et le gameplay. Maintenant c’est à nous de travailler sur l’histoire et la programmation pour offrir la meilleure expérience possible.

L’Indépendant « Laurent Pendarias veut développer les Visual novel »0

Posted on février 13th, 2016 in LITTÉRATURE

Article de l'indépendantMerci au journal L’indépendant du Louhannais pour ce premier article (d’une longue série j’espère) sur nos projets de jeux narratifs.

← Older posts  Newer posts →